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| 游玩平台: | PC |
|---|---|
| 偏好类型: | 3D |
| 游戏语言: | 汉化 |
| 游戏类型: | SLG |
| XP口味: | 一般正常 |
ver1.0.2 已经发布!可以直接覆盖到原文件夹中,没有问题。存档数据保存在 Windows 注册表中,因此不在游戏文件夹内,即使覆盖也不会丢失数据。更新内容节奏 QTE 改良将 Perfect 判定范围从 ±20% → ±60% 扩大,更容易游玩。稍微调整了 Normal 模式的部分谱面(尤其是第 5 关)。其实改动很小,如果觉得 Normal 模式还是太难,建议直接玩简单模式,奖励是一样的。Hard 模式未作修改。所有模式的评价标准放宽 1 个等级(例:A 评价 → S 评价)。新增要素新增 Easy模式。 音符数量比 Normal 模式减少约 50~60%,适合新手玩家。新增 失败奖励系统。 失败 3 次后会自动判定为通关(Normal 模式为 1 次)。 修炼值与通关次数也会增加。木人关卡调整Expert 模式通关后体力值增加 +15。 → 每个难度各通关 2 次即可达到体力 100。大幅降低红木人的连续出现率。 并新增临时抑制再次出现的机制。Expert 模式的火焰墙发动前新增 UI 闪烁预告。分辨率与兼容性支持全屏及所有分辨率(包含 2K、4K)。取消 1920×1080 限制。自由模式与系统修复修复自由 H(相册)界面中夜袭 1~6 卡住的问题。 (原因:10/10 紧急修复时变量被覆盖)修复多存档槽读取异常的问题。未实装项目(预计下次更新)游戏内分辨率切换功能新增删除存档按钮节奏游戏按键自定义(开发中)音符速度调整功能未来计划新增姿势与服装持续收集玩家反馈,并根据情况进行平衡调整。开发心声与反省因为我太着急上架,从一开始就造成了不少问题和不便,真的非常抱歉。收到很多玩家反馈游戏太难后,我连着三天几乎没睡,紧急制作了简单模式的版本,并立刻提交了更新申请,但审核花费的时间比预期更长。这款作品我花了一年多时间制作,但在最后阶段因为过于焦虑,测试并不充分。我本身是学美术出身,在程序方面还很不成熟。即便如此,仍有许多玩家给了我鼓励和温暖的话语,我由衷地感谢。接下来我会继续改进,听取大家的建议,让游戏变得更加稳定,也更让人享受。


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THE END
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