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| 游玩平台: | PC |
|---|---|
| 偏好类型: | 2D |
| 游戏语言: | 汉化 |
| 游戏类型: | RPG |
| XP口味: | 一般正常 |
v2025.08.01更新在本作中,泳装、兔女郎等限时更换的服装被称为「Ex服装」。Ex服装使用最右侧的格子由于已经完全习惯了自家作品的设定,直到通过玩家反馈报告才重新意识到,Ex服装的更换引导设计有多么不友好……为此,本次临时调整后,当Ex服装解锁时会在画面左上角显示提示日志。这样即使不打开菜单,玩家们也能更容易注意到。泳装因为有「泳池」这一明确场景,自然容易联想到用途,但睡衣和兔女郎服装确实缺乏直观的关联性呢……顺带一提,最近(涩涩的)派对礼服成了我的小兴趣,如果未来作品有机会加入换装元素,很想尝试设计相关情境。关于修正作业继上篇文章后,风俗环节的回想功能也顺利实装完毕。这让我能更高效地检查场景,结果发现了大量动画异常问题。目前已对所有确认到的异常进行了集中修复。过去我认为「全回想可解锁」是最低完成标准,但像死机BUG或这类直接影响视觉表现的缺陷,其实会严重破坏沉浸感。现在回想起来,连这个最低标准都定得过于宽松,实在需要深刻反省。关于内衣继续近期持续的裸露主题讨论。如前文所述,通过将「上半身裸露/下半身裸露」状态反映在角色像素图上,虽然提升了表现力,但刻意触发这些状态的操作却略显繁琐。根据本作设定,内衣无法数据化,原计划是让玩家偷偷收在自室衣柜里,但感觉这样过于平淡,索性决定让其他角色把内衣带走。于是,向来只旁观剧情的罗玛莎小姐终于亲自使用起公告板系统。这种「游戏机制逐渐侵蚀角色」的错位感场景,让人不禁心头一颤。这个公告板系统的灵感其实源自《HUNTER×HUNTER》贪婪之岛篇——当时就觉得「用反直觉的UI界面进行情报检索的设定真有意思啊」。最初只是抱着「想用非常规方式提供事件提示」的随意心态设计,如今反而觉得这个系统简直是为本次事件量身定制的,契合度超高。接下来将继续争分夺秒地向完成目标冲刺,还请大家继续温暖守望!恳请多多支持……!


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THE END
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